速刷公子阵型如何组合 公子队伍搭配
大家好,今天我要和大家探讨一下关于速刷公子阵容怎么搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
公子,北斗,皇女,班尼特
收起公子,北斗,皇女,班尼特公子,七七,皇女,班尼特公子,可莉,温蒂,琴公子,行秋,皇女,班尼特
原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,1.1版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神1.1公子阵容搭配与打法思路推荐
阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:
目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)
1.真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。
单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高*)
这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:
核心词:感电,水蒸发
阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。
阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)
阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。
输出手法:
近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。
远程:
公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。
若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。
若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。
北斗4命前不考虑用北斗站场。
公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):
核弹:
4命前常规核弹打法
4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。
满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。
武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。
原神北斗公子阵容圣遗物如何选择
这个阵容优势在于圣遗物需求较低,公子和行秋在本阵容完全可以带平雷套,而北斗和皇女带如雷套即可。如雷套的减cd和感电40%增伤全部被北斗和皇女享受到,公子和行秋也能享受到平雷套带来的35%增伤。只需刷雷本可以在一定程度上减少圣遗物体力投入,加快本阵容成型速度。
没错可以换,但是公子是水系中攻速最快的,这意味着公子可以最大限度发挥出这个阵容的爆发,这一点是芭芭拉和莫娜做不到的。(莫娜大招增伤请算进莫娜的输出里面谢谢)
原神公子达达利亚武器硬核推荐
原神公子达达利亚武器硬核推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神公子达达利亚武器硬核推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神公子达达利亚武器硬核推荐
公子的池子已经接近尾声,再加上新一轮纪行的开放,应该有很多玩家马上就要到30级了。那么公子到底适不适合苍翠猎弓,所有四星弓在公子身上的输出效率又有多高,我现在来为大家计算一下。本篇呢是为已经抽到公子的小伙伴所写,所以不会做要不要抽公子的建议。
断流斩的输出占比
首先为了确定武器,得先算出公子输出中,各种伤害的比例。特别是这个断流斩的伤害,1.5s内置cd,究竟能触发几次很是问题。于是楼主就去沙滩砍水史莱姆了。
测试的结论是平均下来每2s多一点点触发一次。公子的攻击速度为4s一轮,每轮普攻平均可以触发两次断流斩。随着普攻轮数增多,断流触发时间后移,直到有一轮只触发了一次断流。
有了这个结论,就可来算倍率了。在六级技能的状态下,公子一轮近战倍率为472.7%。断流总倍率为176%,为平a伤害的37.3%。在同时击中三名以上敌人时,倍率会反超普攻。
武器输出评分:
80级公子,基础攻击力266,暴击率5%,暴击伤害50%。武器均为80级,不计算武器被动伤害特效。
为了计算输出效率,我们需要一套假定的圣遗物与暴击收益。圣遗物又不用花钱,稍微假定套好点的,但是不是极限属性。
花生命+4780暴击率+5暴击伤害+10%
羽毛攻击力+311暴击率+5暴击伤害+10%
沙漏攻击力+46.6%暴击率+5暴击伤害+10%
杯子水伤+46.6%暴击率+5暴击伤害+10%
帽子暴击率+31.1%暴击伤害+10%
这样一套大约是50%暴击率,100%爆伤,150%攻击力(含羽毛)。大约只有极限暴击的一半,平民也可以很快刷到。
在此条件下可以得到结论。以下结论均已经考虑到所有常规稀释,不考虑深渊buff。
不考虑大招输出,不考虑武器特效攻击输出。武器的暴击按1:2分配为等权重的暴击爆伤
天空之翼攻击590暴击20.1%爆伤20%
评分2163
苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击25.1%
评分1749
弓藏攻击449攻击力37.7%
评分2255(满精)1974(0精炼)
绝弦攻击449元素精通151
评分1570(满精)1994(蒸发反应)
宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力37.7%
评分1693(0层)1787(一层)
黑岩战弓(0精炼)攻击497暴击伤害33.5%
评分1764(0层)2029(3层)
当公子的普通攻击可以同时攻击到三名敌人时:
天空之翼攻击590暴击20.1%爆伤20%
评分3340
苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击25.1%
评分2700
弓藏攻击449攻击力37.7%
评分3175(满精)2894(0精炼)
绝弦攻击449元素精通151
评分2566(满精)
宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力37.7%
评分2613(0层)2758(一层)
黑岩战弓(0精炼)攻击497暴击伤害33.5%
评分2722(0层)3131(3层)
结论:
公子普攻伤害中,断流的占比并不是很高。弓藏在此方面有绝对优势。即使触发三倍数量的断流,仍然输出领先其他四星武器。宗室、黑岩、苍翠(纪行)三者输出接近,可以自由选择。天空弓是最优解,痛苦弓虽然差一些,但是综合能力仍然强于四星武器,还请不要嫌弃。
苍翠猎弓优势:
在输出方面,大月卡弓并没有任何优势。即使是面对多名敌人,也难以超过弓藏对普攻的加成。所以大月卡弓的优势只体现在Q技能伤害与武器特效的契合度上。
风之眼的范围略大于公子的近战攻击范围,特效与风属性丘丘人萨满一致。可以将怪物聚集在风眼处,并产生一定的压制效果。
风之眼的范围很小,想要以此实现大范围聚怪是完全不现实的。但是在已经聚怪的前提下,风之眼可以完美的防止怪物因为公子的近战攻击而散开,特别是近战攻击的最后一段,击飞后风之眼仍会将怪物拉回原位。
在双风公子的阵容中,温迪飓风中的怪物太高打不到,下来了又各自散开。这个问题就可以依靠大月卡弓完美解决。4s的持续时间刚好够公子打完一套完整的爆发,之后便可以继续切人循环。
综合来看,大月卡弓仍是与公子契合度很高的优秀武器。
效率计算:(人物基础+武器基础)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+37.3%*敌人数量)*攻击稀释增幅*特效增伤稀释增幅.
《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐
《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》公子圣遗物怎么选公子圣遗物与阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神公子圣遗物与阵容搭配推荐
机制流派
速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。
速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了?这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。
公子优势
公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。
配队
班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。
再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。
如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。
还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。
在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。
武器
天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。
圣遗物
优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。
原神:联机满命大佬被踢,只因为角色是公子,这个角色真的很差吗?
你好,这是我经常遇到的,联机确实不怎么受待见的,被踢也就习惯了。不过我觉得并不是因为角色是公子,而是他自己的问题,与队友其实没多大关系。再说我觉得这个角色并不是很差,他也有他的好处和优点,要看不同的玩家风格喜好了。我觉得公子角色不弱,在断流输出伤害可以达到爆炸状态,而且在范围伤害也很足,比较适合群斗。不过单体决斗不是很强,在前期等级压制下公子的角色在技能上或要输给其他五星角色。
原神
联机满命的大佬被踢,这不是公子角色太差的原因,更不像大家所说的被秒踢,只要玩得好一样可以配合团队一起打。被踢的原因我觉得主要是的副本的原因,由于满命是补全机制的,所以满命和零命的差别也不是很大,同时也可以借助武器装备和圣物等提升伤害。
原神画面做得很清新
还有人认为联机没有单机打得快,所以不喜欢组队一起打,看到公子的角色进来就开始踢人。像我经常会用零命去打,都不用满命和别人打的,竟然也没有人敢踢我呀。所以我觉得你是不是遇到一些不懂配合的队友啊,还是你自己实力太差,战绩太差了才被踢的吧。因此你不要怪公子的角色太弱,先把自己的角色练好,掌握了一定的打法和攻略之后再去和别人组队打。
他在想什么呢
很多人都觉得这角色不差,只要你懂得配合其他角色一起玩,不过本身水属性的公子角色是不好与其他角色配合的,如果你不懂怎么打配合别人当然不希望遇到你了。我推荐是公子角色配合满命的皇女一起打,或配合温蒂聚怪等。
我觉得玩原神的人还是蛮多的,遇到踢公子角色的也很正常,每一个人对角色的理解也不一样,并不能因为被踢就觉得这个角色很差,关键还是看个人操作。
好了,今天关于“速刷公子阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“速刷公子阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。